ARGD40 Técnico Auxiliar en Diseño de Interiores con prácticas

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Descripción

PARTE 1. PROGRAMAS INFORMÁTICOS DE DISEÑO DE INTERIORES
MÓDULO 1. PRÁCTICAS
Instalar y configurar los programas informáticos de dibujo, así como los periféricos necesarios
Utilización de los programas de dibujo 2D y 3D, retoque de imágenes y presentación
– Gestionar ficheros de dibujo
– Emplear equipos periféricos específicos de los programas de dibujo
– Ejecutar órdenes de manejo de comandos
– Introducir diferentes tipos de coordenadas, absolutas, relativas, cilíndricas, esféricas, etc.
– Dibujar figuras geométricas: punto, línea, círculo, elipse, arco, spline, ejes y polígonos
– Ejecutar las diferentes órdenes y herramientas de los programas informáticos de Diseño de Interiores
– Realizar ejercicios de utilización de comandos de bloques y atributos
– Acotar y dimensionar figuras geométricas mediante los comandos del programa informático de Diseño
– Organización de ficheros
– Utilizar diferentes técnicas de salida gráfica
– Determinar los planos de dibujo
– Modificación de geometrías en 3D: unión, diferencia, intersección, sección, plano de corte y modificación
– Escanear, retocar, y modificar imágenes aplicándolas al diseño del espacio
– Realizar modificaciones en color, textura, rugosidad, brillo, y reflejo
– Construir fondos virtuales para situar espacios
– Visualizar el objeto informáticamente
Diseñar espacios determinados utilizando todas las utilidades de los programas utilizados
MÓDULO 2. CONTENIDOS TEÓRICOS
Conceptos generales de diseño gráfico y del proceso de comunicación
Concepción de las diferentes fases del proceso de diseño
Introducción a los equipos informáticos
Introducción al sistema operativo
Lenguaje informático
Introducción a los programas de dibujo, presentación y retoque: (Freehand, Photoshop, etc.).
– Gestión de ficheros
– Obtención de ayudas
– Preparación de la hoja (formato y escala)
– Entrada de datos
– Entrada de coordenadas
– Generación de Geometría
– Generación de fuentes de luz
– Edición
– Generación de planos
– Almacenamiento y bases de datos
– Organización de ficheros
– Conexión de los programas de presentación y dibujo
PARTE 2. TÉCNICAS DE CREACIÓN DE PLANOS Y MAQUETAS
MÓDULO 1. PRÁCTICAS
Recopilar los datos del proyecto y realizar un esbozo de la maqueta coherente con ellos
Confeccionar el listado de materiales a utilizar
Elegir el material informático adecuado para la creación de la maqueta y planos
Realizar planos de diferentes espacios utilizando las herramientas de dibujo, líneas, curvo y precisión
Construcción de planos modificando los componentes
Detectar los errores existentes en planos establecidos y elaborar procesos de corrección
Realizar plantillas con materiales primarios
Realizar plantillas utilizando los programas informáticos de Diseño
Construir maquetas volumétricas con diferentes materiales
MÓDULO 2. CONTENIDOS TEÓRICOS
Introducción al diseño de espacios
– Ámbitos del Diseño de Interiores
– Tipos de productos más comunes en el Diseño de Interiores
Conceptos generales de diseño
Fases del proceso de trabajo. Desde la concepción del proyecto a la presentación
Materiales: características y utilidades
Herramientas y su utilización
Construcción de siluetas
Técnicas de elaboración de planos
Técnicas de construcción
PARTE 3. DOCUMENTACIÓN TÉCNICA DEL PROYECTO
MÓDULO 1. PRÁCTICAS
A partir de objetos ya diseñados:
– Clasificar jerárquicamente los diferentes planos a realizar
– Clasificar la documentación a realizar según los fabricantes a intervenir
– Dibujar y acotar los distintos planos constructivos de las secciones seleccionadas, aplicando las líneas normalizadas y las normas ISO, UNE o DIN
– Plegar y encarpetar planos
– Imprimir la documentación
– Archivar y registrar la documentación elaborada
Elaborar diferentes modelos de ficha técnica
Elaborar un planning de plazos de entrega
MÓDULO 2. CONTENIDOS TEÓRICOS
Fases de un proyecto
Ordenación de los planos, plegar y encarpetar
Clasificación de la documentación
Norma de archivo de planos y documentación
Normativas vigentes en Diseño
PARTE 4. PROCESOS DE CONSTRUCCIÓN
MÓDULO 1. PRÁCTICAS
Realizar clasificaciones de proveedores en función del proyecto a desarrollar, objetivos, niveles de calidad, tiempos, materiales, etc.
Crear, organizar y mantener un fichero de proveedores
Definir las diferentes fases del proceso de elaboración de un espacio dado
Realizar gráficos de procesos de los principales sistemas de construcción, arquitectura efímera, decoración, paisajes, etc.
Diferenciar el sistema utilizado partiendo de espacios concretos
Clasificar diferentes espacios según sus características técnicas
Detectar los errores más comunes en diseño de espacios presentados y establecer sistema de corrección
MÓDULO 2. CONTENIDOS TEÓRICOS
Tipología de proveedores de construcción
Fases del proyecto diseño de espacios
Clasificación de la documentación
Tipología de las diferentes técnicas de construcción
Políticas medioambientales vigentes en el Diseño de Interior
Normativa de la Propiedad Intelectual en el Diseño de Interior