Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker con prácticas

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Descripción

UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
¿Qué es Game maker?
– Versiones de Game Maker
Descarga e instalación
Actualizaciones de Game Maker
Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
Menú principal
– Archivo
– Editar
– Construir
– Ventanas
– Herramientas
– Mercado
– Diseños
– Ayuda
– Recursos
Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
Objetos
Sprites
Sonidos
Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
Eventos
Rutas
Líneas de tiempo
Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
¿Qué son las acciones Drag & Drop?
Tipos de acciones
– Acciones de movimiento
– Acciones de objetos
– Acciones de Sprite y sonidos
– Acciones de Room
– Acciones de Juego
– Acciones de control
– Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
¿Dónde podemos usar GML?
Estructura básica
Expresiones y variables
– Variables
– Expresiones
Funciones
Comentarios
Funciones que definen la forma de jugar
– Posiciones con variables
– Instancias
– Tiempos de juego
– Puntuación y Room
– Eventos a las instancias
– Eventos Error
Sentencias
– IF
– REPEAT
– WHILE
– DO
– FOR
– SWITCH
– BREAK
– CONTINUE
– EXIT
– WITH
Valores
– Constantes
– Operar con funciones
– Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
– Imágenes como tiles
– Dibujado
– Cambiar ventanas
– Funciones de imágenes
– Funciones para el entorno
Funciones de sonido
Funciones de pantalla y puntuaciones
Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
Funciones de juego
– Funciones de Rooms
– Funciones del sonido
– Funciones de Scripts
– Funciones de Objetos
– Funciones del fondo
– Funciones de trayectorias
– Funciones de imágenes
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
– Instancias del usuario
Conexiones para Online
Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
Atributos comunes
– Se aplica a…
– Relativo
– NOT
Tipos de acciones
– Acciones de movimiento
– Acciones de objetos
– Acciones de Sprite y sonidos
– Acciones de Room
– Acciones de Juego
– Acciones de control
– Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
Explicación videojuego e introducción personajes
Creación de sala
Creación objetos
Prueba de juego