Descripción
Descripción breve
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
- ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
- TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.
Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.
El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
Objetivos
– Adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital «off-line» y «on-line»
-Adaptar un arte final para su correcta salida e-book, siguiendo los formatos admitidos por el soporte
Duración
50 horas
Resumen temario
UD1. Creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales.
1.1. Adaptación de artes finales a soportes “on-line” o web.
1.2. Páginas web.
1.3. “Banners”.
1.4. Pdfs “online”.
1.5. Otros soportes.
1.6. Adaptación de artes finales a soportes “off-line”.
1.7. CD-ROMS / DVDS.
1.8. Dispositivos móviles.
1.9. Pruebas en soportes “on-line”.
1.10. Resoluciones.
1.11. Sistemas operativos.
1.12. Navegadores.
1.13. Pruebas en soportes “off-line”.
1.14. Resoluciones.
1.15. Sistemas de proyección.
1.16. Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
UD2. Creación y adaptación de Artes finales para e-book.
2.1. Creación de contenidos.
2.2. El formato PDF.
2.3. El formato Epub.
2.4. El formato XML.
2.5. Hojas de estilo CSS y XLS.
2.6. Conversores de formato.
2.7. Lectores de e-book.
2.8. Dispositivos en el mercado.
2.9. Resoluciones.
2.10. Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.














