Diseñador y Programador Web HTML5 y CSS3 NIVEL AVANZADO

295,00

Descripción

Descripción breve

Ya puedes formarte como Diseñador y Programador Web HTML5 y CSS3 Nivel Avanzado, con este completo aprendizaje que te presenta Carval Formación.

Con este curso combinarás los conocimientos de diseño web aprendiendo a aplicar estándares HTML 5 y hojas de estilo en cascada CSS3, desarrolla lenguajes de programación, organización de textos, efectos dinámicos, estructuración de páginas, hipervínculos y  etiquetas, teniendo en cuenta  las  novedades técnicas para crear páginas dinámicas y ricas desde el punto de vista de la experiencia del usuario.

 

Duración

3 meses

300 horas

 

Objetivos

Con este Curso de Diseñador y Programador Web (Nivel Avanzado) aprenderás avanzadas y novedosas técnicas gracias a la aplicación de los estándares web HTML5 y hojas de estilo en cascada CSS3. Este conjunto de tecnologías te permitirá crear páginas dinámicas y ricas desde el punto de vista de la experiencia del usuario.

 

Resumen temario

LECCIÓN 1: INTRODUCCIÓN
1.1. La evolución de la Web
1.2. Estándares web
1.3. HTML5 y CSS3
1.4. JavaScript

LECCIÓN 2: INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
2.1. La etiqueta
2.2. Contenido alternativo
2.3. Variables
2.4. Tipos de datos
2.5. Operadores
2.6. Cuadros de diálogo

LECCIÓN 3: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
3.1. Estructuras de decisión
3.2. Expresiones lógicas
3.3. Estructuras de repetición
3.4. Definir funciones
3.5. Llamar funciones
3.6. Ámbito de las variables

LECCIÓN 4: OBJETOS Y ARRAYS EN JAVASCRIPT
4.1. Introducción
4.2. La jerarquía de objetos
4.3. Propiedades y eventos
4.4. Métodos
4.5. Arrays

LECCIÓN 5: LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
5.1. ¿Qué es una URL?
5.2. El objeto location
5.3. Actualizando la dirección
5.4. El objeto history

LECCIÓN 6: EL OBJETO DOCUMENT
6.1. Introducción
6.2. La propiedad title
6.3. El método write
6.4. El conjunto images

LECCIÓN 7: EL OBJETO FORM
7.1. Formularios HTML
7.2. El conjunto forms
7.3. La propiedad elements
7.4. Validar la información
7.5. ¿Cuándo realizar la validación?
7.6. Tipos de validación

LECCIÓN 8: MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM)
8.1. El árbol del documento
8.2. Tipos de nodos y de relaciones
8.3. Obtener elementos
8.4. Obtener y establecer atributos

LECCIÓN 9: MANIPULACIÓN DEL DOM
9.1. Recorrer el árbol del documento
9.2. Modificar el valor de los nodos
9.3. Crear, eliminar y reemplazar nodos
9.4. El método innerHTML
9.5. Modificar el formato dinámicamente

LECCIÓN 10: BUENAS PRÁCTICAS
10.1. Separar estructura y comportamiento
10.2. Añadir los manejadores de evento
10.3. Detectar características de los navegadores
10.4. Ejemplo: Una galería fotográfica
10.5. Ejemplo: La estructura de la página
10.6. Ejemplo: El código JavaScript

LECCIÓN 11: ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE HTML5
11.1. Doctype de HTML5
11.2. Evitando elementos div
11.3. Descripción de los elementos estructurales HTML5
11.4. Aplicar los elementos estructurales HTML5
11.5. Modificar la hoja de estilo en cascada

LECCIÓN 12: TRABAJANDO CON ESQUEMAS HTML5
12.1. Aplicar estilo a los elementos estructurales HTML5
12.2. Otros elementos semánticos de HTML5
12.3. Elementos article anidados
12.4. El esquema del documento

LECCIÓN 13: FORMULARIOS HTML5
13.1. Introducción
13.2. Nuevos controles de formulario
13.3. Nuevos atributos
13.4. Compatibilidad con navegadores antiguos

LECCIÓN 14: DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS (PARTE 1)
14.1. Introducción
14.2. Una interfaz de dibujo 2D
14.3. Dibujar rectángulos
14.4. Dibujar trazados
14.5. Colores de trazo y de relleno

LECCIÓN 15: DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS (PARTE 2)
15.1. Estilos de línea
15.2. Gradientes
15.3. Patrones
15.4. Dibujar imágenes
15.5. Dibujar texto

LECCIÓN 16: VÍDEO Y AUDIO EN HTML5
16.1. Reproducción sin plugin 16.2. La etiqueta
16.3. Formatos y códecs de vídeo
16.4. Códecs de audio
16.5. La etiqueta
API multimedia

LECCIÓN 17: INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE 1)
17.1. La evolución que representa CSS3
17.2. Nuevos selectores CSS3
17.3. Esquinas redondeadas y sombras
17.4. Colores
17.5. Gradientes de color

LECCIÓN 18: INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE 2)
18.1. Incrustación de fuentes
18.2. Dónde obtener fuentes
18.3. Múltiples imágenes de fondo
18.4. Transiciones
18.5. Transformaciones