VISUAL BASIC.NET. LENGUAJE Y APLICACIONES

295,00

Descripción

Descripción breve

Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet.

 

Duración

3 meses

300 horas

 

Objetivos

-Ofrecer a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web.

-Aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos.

 

Resumen temario

1.FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA
QUÉ ES UN PROGRAMA
QUÉ ES Visual Basic .NET
REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN Visual Basic .NET
Cómo crear un programa
Interfaz de línea de órdenes
¿Qué hace este programa?
Guardar el programa escrito en el disco
Compilar y ejecutar el programa
Biblioteca de clases
Guardar el programa ejecutable en el disco
Depurar un programa
Entornos de desarrollo integrado
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
2.FUNDAMENTOS DE Visual Basic .NET
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
ASIGNAR VALORES
AÑADIR COMENTARIOS
MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA
EXPRESIONES ARITMÉTICAS
EXPRESIONES CONDICIONALES
VIII VISUAL BASIC .NET. LENGUAJE Y APLICACIONES
ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS PROCEDIMIENTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
3.INTRODUCCIÓN A LA POO
PENSAR EN OBJETOS
Clases y objetos
Mensajes y métodos
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS
Atributos
Propiedades y métodos
CONSTRUCTORES
HERENCIA
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
4.ELEMENTOS DEL LENGUAJE
CARACTERES DE Visual Basic
TIPOS
LITERALES
Literales enteros
Literales reales
Literales de un solo carácter
Literales de cadenas de caracteres
Literales de fecha y hora
IDENTIFICADORES
PALABRAS CLAVE
DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
¿Por qué utilizar constantes?
VARIABLES
CONVERSIÓN ENTRE TIPOS PRIMITIVOS
OPERADORES
Operadores lógicos
Operadores unitarios
Operadores a nivel de bits
Operadores de asignación
Operador de concatenación
PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
5.ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Visual Basic
Espacios de nombres
Protección de una clase
Sentencias Option
Sentencia Imports
Definiciones y declaraciones
Sentencia simple
Sentencia compuesta o bloque
Procedimientos
Definición de un procedimiento
Procedimiento Main
Crear objetos de una clase
Cómo acceder a los miembros de un objeto
Protección de los miembros de una clase
Miembro de un objeto o de una clase
Clases versus módulos estándar
Referencias a objetos
Pasando argumentos a los métodos
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
6.CLASES DE USO COMÚN
ENTRADA Y SALIDA
Flujos de entrada
Flujos de salida
Salida con formato
Excepciones
Trabajar con tipos de datos numéricos
Estructuras que encapsulan los tipos primitivos
Clase Leer
¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?
CARÁCTER FIN DE FICHERO
CARACTERES CR+LF
OTROS MÉTODOS DE LA CLASE Console
Controlar la posición y los colores del texto
Dimensiones de la ventana de la consola
Detección de las pulsaciones del teclado
MÉTODOS MATEMÁTICOS
NÚMEROS ALEATORIOS
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
7.SENTENCIAS DE CONTROL
SENTENCIA If
ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS If
ESTRUCTURA Else If
SENTENCIA Select
SENTENCIA While
Bucles anidados
SENTENCIA Do … Loop While
SENTENCIA For
SENTENCIA For Each
SENTENCIAS Try … Catch
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
8.MATRICES
INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES
MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES
Declarar una matriz
Crear una matriz
Iniciar una matriz
Acceder a los elementos de una matriz
Métodos de una matriz
Trabajar con matrices unidimensionales
CADENAS DE CARACTERES
Clase String
New(cad() As Char)
ToString()
CopyTo(IndFuente As Integer, destino() As Char, IndDes As Integer, nCars As Integer)
Concat(str1 As String, str2 As String)
CompareTo(otroString As String)
Length
ToLower()
ToUpper()
Trim()
StartsWith(prefijo As String)
EndsWith(sufijo As String)
CONTENIDO XI
Substring(pos As Integer, ncars As Integer)
Chars(i As Integer)